
在燈光效果圖調整中已經闡述過, 燈光布置的角度是最重要的因素, 這里的角度不僅僅單指燈光與場景對象間的角度,而是代表燈光, 場景對象和攝像機三者之間的角度, 三者中有一個因素發生變動則最終結果就會相應改變. 這說明在燈光設置前應先定義攝像機與場景對象的相對位置, 再根據攝像機視圖內容來進行燈光的設置.
綜上所述, 無論是從建模角度還是從燈光設置角度,攝像機都應首先被設置,這是規范制圖的開始.
四、渲染設置
3dmax要完全掌握它是相當不容易的。但就繪制簡單的效果圖來說,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當簡單了。
模型可用file/import導入。首先要設定相機,適當地調整它的位置和焦距,要保證視點的真實及透視的可信度。
燈光的打法:一般先在較遠處設一主聚光燈,并調整其屬性為光影追蹤方式。此燈最好不要與相機在同一位置以保證建筑物的兩個面的素描效果。然后在建筑物下部打一較弱光,以免陰影太黑,同時也可產生退暈。在背光部分,可用一泛光燈來產生退暈效果(用聚光燈效果更好,但要調整它的熱點及衰減),同時注意讓光帶一些色調。
可在Rendering/Environment中的Background欄下設定背景顏色,或者可以給背景定義一張天空圖片,便于后期的處理。
玻璃可以設成半透明的,然后再給它一個漫反射貼圖,值可設成60左右,再對它專門打一盞聚光燈,造成退暈和比較豐富的光影效果。
地面也要打一盞泛光燈。切記不要打帶光影追蹤的聚光燈,否則如果光照范圍一大那渲染的時間就成倍增長了。