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2022-04
建筑后期的色彩選擇非常重要。因為光線的不同,會產生不同的色彩效果。在渲染后期,植物的形狀和顏色的關系是一樣的,要通過觀察真實的環境來培養顏色和形狀感受的能力。 1.根據設計師的經驗,根據經驗,設計師通常按照常規的配色方案制作設計效果圖,...
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2022-03
室內效果圖制作色彩搭配原理和技巧 相同不得跨越三種色彩空間,室內效果圖制作是不是黑與白;金和銀可與任何色彩相適應,金不包含黃色,銀色不包含灰色;合規性淺墻面,地板,家私,深色的繩尺肯定是錯誤的;拋棄與一個深綠色的鋪路磚大面積;剛烈根絕以差別...
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2022-02
效果圖設計五種要素 1. 要有很好的氛圍也就是我們經常提到的風格感覺 2. 真實的光感(太陽光及燈光處理) 3. 真實的材料質感 4. 舒適的相機視角 5. 正確的空間比例關系 6. 合理的配飾 7. 良好的色彩感覺
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2022-01
常有人抱怨: 為什么畫的效果圖象模型? 也許是模型建的不細致,也許是材質和燈光沒賦好,在后期處理中最能體現一個人的美術素養,而建模和渲染部分體現的是一個人的建筑修養。 渲好一張圖后就要考慮如何真實地體現建筑的環境同時也讓自己的圖有足夠的畫...
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2022-01
在燈光效果圖調整中已經闡述過, 燈光布置的角度是最重要的因素, 這里的角度不僅僅單指燈光與場景對象間的角度,而是代表燈光, 場景對象和攝像機三者之間的角度, 三者中有一個因素發生變動則最終結果就會相應改變. 這說明在燈光設置前應先定義攝像機與場景對象的...
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2022-01
布光的原則有以下幾條: 在3D STUDIO MAX 場景中要注意留黑. 繪畫時, 顏料的載體是白紙, 因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地, 并且將白色本身作為一種色彩進行處理. 在3D STUDIO MAX場景中黑色是基色, 所以應注意留黑, 這樣會使燈光...
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2022-01
對于效果圖的工作量來說,建模占了一半以上的工作量。 建模前熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張手繪草圖。然后規劃好建模的步驟及圖層,在CAD中先設定一個snap值(一般設為50,),然后把參考平面整理一下,使之變為...
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2022-01
效果圖的利用現在越來越廣泛,與此同時效果圖設計技術也在不斷發展,而關于效果圖的設計本身還是有一些具體的要求的?!?、尺寸要求要符合實物本身尺寸,不能為了視覺上的效果就擅自改變模型的尺寸,因為這樣做出的效果圖不能起到效果圖本身想要表達的含義,這...
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2022-01
光感,效果圖設計師要看整個空間的大小和吊燈燈具的功效來判斷要多少的燈。如果樓層高度比較高的話,吊燈比較合適,如果比較低,一般選擇吸頂燈比較合適,不然空間會顯得比較基礎客廳的大小決定你選擇吊燈的大小和瓦數,面積越大選擇大一點的燈和瓦數大的,而其...